środa, 12 marca 2014

Konfiguracja komputera do pracy w sieci.

1. Cmd.exe - procesor poleceń stosowany w rodzinie systemów operacyjnych Microsoft Windows NT, Windows CE oraz OS/2.
Polecenie cmd otwiera okno tekstowe konsoli i dokonuje interpretacji wprowadzonych w wierszu poleceń konsoli znaków jako nazw poleceń, programów, plików i parametrów.Wykonanie polecenia cmd w już otwartym oknie konsoli powoduje uruchomienie w tym samym oknie wtórnego procesora poleceń, który może dziedziczyć środowisko po procesorze pierwotnym. Każdy procesor poleceń można zamknąć wykonując polecenie exit albo klikając na ikonkę zamknięcia okna.

2. ipconfig - polecenie w systemach operacyjnych Microsoft Windows służące do wyświetlania konfiguracji interfejsów sieciowych. Zwalnia i aktualizuje dzierżawy DHCP oraz wyświetla, rejestruje i usuwa nazwy DNS. Narzędzie pomocne przy wykrywaniu błędnego adresu IP, maski podsieci i bramy domyślnej. ipconfig/all - pokazuje wszystkie dane interfejsów sieciowych.
3. DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol - protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych np.adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci.

4. Adres IP  – w protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów, bądź całej sieci komputerowej służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).
Adres IP nie jest "numerem rejestracyjnym" komputera – nie identyfikuje jednoznacznie fizycznego urządzenia – może się dowolnie często zmieniać (np. przy każdym wejściu do sieci Internet) jak również kilka urządzeń może dzielić jeden publiczny adres IP. Ustalenie prawdziwego adresu IP użytkownika, do którego następowała transmisja w danym czasie jest możliwe dla systemu/sieci odpornej na przypadki tzw. IP spoofingu.
5. Maska podsieci, maska adresu - liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta. Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer.
6. Brama domyślna (Brama sieciowa)  – maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
7. Domain Name System (DNS, pol. „system nazw domenowych”) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.

wtorek, 11 marca 2014

Sieci komputerowe.

-1.Sieć Komputerowa- grupa kilku komputerów połączonych ze sobą za pomocą medium transmisyjnego w celu wymiany danych.
Zalety i wady sieci komputerowych to:
-szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny
- możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości e-mail);
-zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera;
-awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej;
2. Urządzenia sieciowe:
Router:
-służy do routingu danych tj. określania następnego punktu sieciowego do którego należy skierować pakiet danych
-używany głównie w celu łączenia kilku sieci LAN, WAN i MAN.



 Bridge
-służy do łączenia segmentów sieci
 -zwiększa wydajność i maksymalne długości sieci

Karta sieciowa
-przesyła dane pomiędzy komputerami
-przekształca pakiety danych w sygnały
-posiada unikatowy adres fizyczny
Access Point
 -zapewnia stacjom bezprzewodowym dostęp do zasobów sieci za pomocą bezprzewodowego medium transmisyjnego
-jest mostem łączącym sieć bezprzewodową z siecią przewodową;
maksymalna prędkość przesyłania danych wynosi 54 Mbit/s

Przełącznik
  -łączy segmenty sieci komputerowej
-odbiera dane z urządzenia w sieci a następnie wysyła je precyzyjnie do drugiego urządzenia dzięki -wykorzystaniu adresów MAC, czego skutkiem jest wysoka wydajność sieci
-stosowany jest głównie w sieciach opartych na skrętce
Koncentrator

-łączy wiele komputerów połączonych w topologii gwiazdy
-odbiera dane z jednego urządzenia w sieci, a następnie wysyła je do wszystkich portów, co zmniejsza wydajność całej sieci

3.Rodzaje medium transmisyjnego:

kabel RJ45 (Skrętka)

-służy do łączenia kilku urządzeń sieciowych i przesyłania pomiędzy nimi informacji
-zbudowany jest z jednej lub więcej par skręconych przewodów
kabel koncentryczny

 -znajduje zastosowanie w sieciach komputerowych, amatorskich urządzeniach krótkofalowych i elektronicznych pomiarowych
-zbudowany z przewodu otoczonego metalową osłoną
-maksymalna prędkość transmisji danych wynosi 10 mb/s
światłowód

-dane przesyłane są na zasadzie impulsów świetlnych
-zbudowany z włókien szklanych i otoczony plastikowymi osłonami, umożliwiającymi ich zginanie bez ryzyka złamania
fale radiowe

 -promieniowanie elektromagnetyczne wytwarzane przez prąd przemienny płynący w antenie
-umożliwia tworzenie sieci bezprzewodowych (Wi-Fi)

5. Podział sieci komputerowych ze względu na zasięg działania:
- LAN (Local Area Network) – lokalna sieć komputerowa, obejmująca zazwyczaj tylko jeden budynek

-MAN (Metropolitan Area Network) – sieć obejmująca aglomerację lub miasto

-WAN (Wide Area Network) – obejmuje zasięgiem duży obszar (państwo, kontynent)
-Internet – ogólnoświatowa sieć komputerowa.

środa, 11 grudnia 2013

Jak złożyc komputer.

1.Budowa Komputera PC :

-płyta główna
-procesor
-dysk twardy
-karta graficzna
-karta muzyczna
-karta sieciowa
-pamięć RAM
-wentylator
-cd-rom
-zasilacz
-obudowa

2.Oto poradnik jak złożyć komputer:

http://www.youtube.com/watch?v=9-kyp7JjiQ4

Oprogramowania.

I.Ogół:

1.Wolne Oprogramowanie (ang. free software) – termin określający oprogramowanie, które może być uruchamiane, kopiowane, rozpowszechniane, analizowane oraz zmieniane i poprawiane przez użytkowników. Oprogramowanie, aby można je było nazwać wolnym, musi spełniać kilka podstawowych założeń, które zostały zawarte w definicji Wolnego Oprogramowania opublikowanej przez Free Software Foundation.
2.Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.


II.Rodzaje licencji:

1.Freeware- programy na licencji freeware mogą być nieodpłatnie wykorzystywane, jednak zabrania się czerpania korzyści finansowych z ich dystrybucji przez osoby trzecie. Licencja nie dotyczy dystrybucji produktów (dokumentów, grafiki, innych programów itd.) stworzonych przy użyciu programów na licencji freeware, więc nie ogranicza możliwości ani nie narzuca konieczności pobierania opłat za wytworzone produkty.

2.Shareware-to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.

3.Public Domain- w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń.

4.Adware- jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.

5.Wersja demonstracyjna (demo)- wersja próbna do przetestowania jakiegoś programu ,lub aplikacji.

6.Trial- rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.

III..Przestępczość komputerowa-to przestępczość w zakresie czynów skierowanych przeciwko systemowi komputerowemu i czynów dokonanych przy użyciu komputera jako narzędzia. Zjawisko to pojawiło się wraz z rozwojem komputeryzacji i od tej pory towarzyszy mu nieustannie.







czwartek, 7 listopada 2013

Usługi z literką ''e''.

Usługi elektroniczne-jest to wykonanie usługi świadczonej bez jednoczesnej obecności stron (na odległość), poprzez przekaz danych na indywidualne żądanie usługobiorcy, przesyłanej i otrzymywanej za pomocą urządzeń do elektronicznego przetwarzania.

A to przykłady usług elektronicznych:

1.E-nauka-nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu,oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
2.E-bank-forma usług oferowanych przez banki polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektrycznego: komputera , bankomatu , telefonu itd.
3.E-book-(książka elektroniczna)-treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu(komputer osobisty,czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy,palmtop)

4.E-praca-polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. E-praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.
5.E-zakupy- to sposób nabywanie usług i towarów za pośrednictwem internetu.

czwartek, 24 października 2013

Sposoby komunikowania się.

1.SMS (ang. Short Message Service) to usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

2. MMS (ang. Multimedia Messaging Service) to rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp. Pierwotnie MMS zaplanowany został jako usługa dla telefonii trzeciej generacji (UMTS), której jednak wprowadzenie było odwlekane w czasie, więc producenci wprowadzili tę opcję już wcześniej (określana jest jako technologia 2,5G).

3.IRC (ang. Internet Relay Chat) to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.




4.Gadu-Gadu to komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network. Gadu-Gadu umożliwia przede wszystkim prowadzenie rozmów tekstowych, udostępnia również między innymi przesyłanie plików, prowadzenie konferencji i rozmów głosowych. Jest to program typu Adware – darmowy, ale korzystającym z niego użytkownikom wyświetlają się reklamy.



5. Skype to komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer. Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.

6. Grupa dyskusyjna w Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili, grup Usenetowych, grup występujących w Fidonecie i forów dyskusyjnych dostępnych przez bramki WWW.

7. Forum dyskusyjne to przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.